FANDOM


Jardinería Maduración

Así que las plantas producen oxígeno, deben haber alcanzado su nivel de madurez. Cuando el puntero del ratón sobre la planta, señaló que el número de ciclos que faltan para esta etapa.

Proyecto Hidroponía incubadora hace maduros 2 veces más rápido en el jardín. El texto de la planta en cuenta.

Época de maduración cambia cada parte de la planta, al parecer entre 1 y 48 ciclos. Condición y Productividad Planta joven "Esta planta es joven. No produce oxígeno o hasta que la maduración del fruto ". Sick "Esta planta está enferma, no va a producir frutos u oxígeno." Thirst "Esta planta tiene sed, ya no producir oxígeno. Si no se riega, se convertirá mañana desecado ". Veteranos "Esta planta se reseca, no producirá frutos u oxígeno. Si no se riega, se estará muerto mañana. "


Cada medianoche plantas cambian de estado: nada Sed → → → secos muerto.

    La productividad cae 0/jour fruta cuando la escasez de agua de riego.
    Fruta productividad y la productividad 0 ² 0/jour caen cuando la planta está enferma.
    Productividad O ² si está sano (sed permitido) una.
    Cada planta produce una fruta a media noche si es mayor de edad en buen estado de salud.
    El proyecto consta de dos lámparas de calor (no el 50% como se anuncia) de producción en el jardín.

El texto de la planta en cuenta. Sembrar

Para la planta debe tener: un terreno vacío hydropot, y el fruto de sí mismo (o en la plataforma). La plantación de frutas en un hydropot cuesta 2 puntos de acción 1 o el punto de Jardinería y produjo una planta joven.

    Acción Sow en la fruta.

Agua

Restablece Agua a "nada", incluso si la planta está seca.

    Acción del Agua cuesta 1 AP o 1 punto de jardinería.

Tratar

Plantas enfermas pueden caer en cualquier ciclo, no parece probable.

    Los costes del proceso de acción 2 AP o 1 punto de Jardinería.

Injerto

Injerto de una fruta en una planta madura transforma todas las 2 nueva planta joven. La planta muere si estaba enfermo (a priori) de la sed, seco o (a priori) si uno está sucio.

    Acción del injerto cuesta 3 PA o 1 punto jardinería.

La misma combinación + frutales da la misma planta en el mismo juego.

Debe llevar el fruto de sí mismo y seleccione un estante de la planta. Bug: Un estante de fruta se puede utilizar en lugar de la usada?

El trasplante no está disponible para Mush. (Por confirmar) Efectos de la fruta

Frutos Estadísticas cambian cada parte:

    + 1 o 2 PA.
    Siempre una sensación de saciedad.
    A veces un punto Moral.
    Sólo el plátano tiene un Punto de Vida.
    Puede tener alguna hasta 3 veces:

Probabilidad de 25% a 100% curar una enfermedad física o trastorno psicológico. Probabilidad de 25% a 100% causar enfermedad física o trastorno psicológico en un período variable de 0-15 ciclos.

No parece ser equilibrada, la fruta puede ser muy bueno o muy malo. En contra de las asociaciones de frutas de plantas no cambian.

Ver las estadísticas y los efectos variables de fruta. Las frutas y plantas

Información adicional sobre las frutas y plantas. Apoyo y asesoramiento

    Compruebe las plantas justo antes de la medianoche, para tratar la enfermedad y evitar la pérdida de producción.
    No hace falta para tratar plantas o el agua antes de que se sequen, ya que en todo caso no producen nada.
    El buen fruto, es poco probable.
    En una parte típica simplemente mantener dos bananas y frutas de plantas posiblemente extranjero de O ².
    En parte optimizado plátano planta de más rápido, será el momento de cambiar, si bien la fruta viene.
    Todas las acciones son patio desordenado.
    En general, no se puede actuar sobre una hydropot en un estante, no en la acción.
    Hay dos plantas originales hydropot el jardín, y 3 hydropots vacíos en el recipiente.