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Terrence archer

Primero, recuerda que vas en silla de ruedas, una ventaja y un inconveniente a la vez:
El discapacitado utiliza un PA para dejar una habitación vacía en vez de un PM.
Sin embargo, si alguien está en la sala antes de irse, no le cuesta ningún PA / PM, a menos que use objetos pesados.

Habilidades:


1
'-R'obótica (lvl 1): mejora Drones y comenzar el juego con un plan de un Drone.

Terrence es el único que tiene esta habilidad disponible.
Cada Drone  es independiente y se actualizará por separado de los otros, puedes tener un máximo de tres en el inventario (1 en la base 1 por el plan de Terrence y el tercero, si el proyecto se realiza en el Nexus)
Cada actualización cuesta 2 restos metálicos y 2 PA
-Sensor: el Drone va automaticamente a los fallos o incendios reportados
-Turbo: el Drone tiene un 80% de posibilidades de actuar una vez más por ciclo


Bombero
-Bombero: El Drone puede extinguir incendios (mismo porcentaje de éxito que un ser humano sin la habilidad bombero)
-Piloto: El Drone puede pilotar una nave y disparar a los Hunters.

Técnico
Técnico (lvl 2):
Posibilidades de éxito dobles para las reparaciones.
Posibilidades de éxito dobles para reformas.
Bono para desarrollar algunos proyectos NERON.
Da 1 punto de técnica diario
Estos puntos pueden ser utilizados para:
-Desmantelar los objetos
-Coger/poner una cámara
-Retirar una ducha
-Mejorar Pilgred
-Fortalecer el casco

Una habilidad importantísima, pero que pueden tener varios jugadores

Piloto
Piloto (lvl 3):

Tácticas de control de vuelo, ningún fallo en despegues y aterrizajes, y bonus en ciertos proyectos de Nerón.

Tirador
Tirador (lvl 4): 2 puntos de tiro diarios.
Fallos de disparo reducidos a la mitad.
Doble posibilidad de éxito en disparos críticos.
Bono para desarrollar algunos proyectos NERON.
Muy interesante si se combina con piloto.
Computación (lvl 5): 2 puntos diarios de computación, utilizados para explorar un planeta, restablecer el enlace Sol, avanza un proyecto de investigación ...
Útil, pero no esencial, en mi opinión

Metaliciste

Metalicista

Metalicista (lvl 6): Sin datos

Implementada en el episodio II francés.


Terrence gana puntos al mejorar drones (y es el único que puede)
Algunos consejos de juego:
-Pregunte a los que planean estar mucho tiempo en una habitación donde vas a menudo, intenta que si son inactivos se queden ahí para que te muevas sin gastar PA.
Habla con los pilotos para organizar el control de los Hunters, y para que te den restos metálicos.
-Trata de tener localizados tus Drones, preguntando a otros si los ven, para cuando puedas mejorarlos.
-Trata de evitar las habitaciones vacías
-Si eres técnico, ponte de acuerdo con otros para actuar en conjunto (no desmontes una ducha si Raluca hizo lo mismo con la otra ...)

Resumen: Tiene que ir al Nexus para avanzar proyectos, pero también tiene que aprovechar su habilidad técnico para reparar, y, de ser posible, crear robots con ayuda.

Qué hacer al entrar en la nave: Lo primero es ir al puente y establecer enlace para que haya más señal. Luego hay que ir al Nexus a avanzar proyectos, y también hay que aprovechar la habilidad técnico para reparar, y, de vez en cuando, crear robots con ayuda.

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