Wiki Mush
Registrarse
Advertisement
Roland zuccali

Este personaje puede ser interesante si se utilizan bien sus habilidades:

- Sprint - Piloto - Tirador - Bombero - Optimista - Cratividad

Sprint

Sprint: La capacidad básica de Roland, ahorra 2 PM en PA-PM conversión.


Pilot

Piloto: Le permite pilotar con ventaja las naves de las bahías, y sin duda un buen modo de ganar triunfo será abatiendo naves.


Gunman

Tirador: Le permite especializarse en disparos, ya sea en la nave o con blasters.

Si se combina con piloto, es muy importante, porque permite tener disparos extra cada día, y al manejar mejor las naves destruir muchos Cazadores.


Fireman

Bombero: Bonificación en algunos proyectos, y poder para apagar fuegos, no es muy útil, poco recomendable.


Optimistic

Optimismo: Pierde 1 punto de moral menos en la pérdida diaria de moral.


Creatividad (Lvl 6)

Implementada en el Episodio II francés.


Su capacidad para recorrer grandes distancias sin experimentar fatiga hace que Roland pueda realizar múltiples tareas a bordo, él puede también ir en caso de emergencia para reparar un tanque de O ², del mismo modo que puede ir por Dédalo para entregar los artículos a otros personajes.

Su capacidad de base (Sprint) le hace uno de los personajes más versátiles del juego, ya que, a pesar de que no se especializa en un área en particular puede manejar muchas cosas al mismo tiempo. Esta versatilidad es aún más eficaz cuando se combina con una habilidad de especialización, como tirador, lo que le permite sobresalir en un campo.

Como es rápido y resistente, puede ser útil para matar al Mush, y servir de espía en Dédalo, incluso siguiendo a un jugador sospechoso.

Si lo prefieres, te puedes especializar en pilotar naves, acabar con los Cazadores, y sobre todo, ganar triunfo pilotando Ícaro.

Podemos decir que Roland es un buen tipo, muy agradable, formidable contra enemigos, útil para aliados, e inútil si no se usan bien sus habilidades.


Resumen: Es un excelente piloto, así que en las misiones, será el que use la nave Ícaro aprovechando su velocidad.

Qué hacer al entrar en la nave: Lo primero es ir al puente y establecer enlace para que haya más señal. Luego habrá que pilotar la nave Ícaro en las misiones.

Advertisement