Wiki Mush
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Lai kuan ti

Tu misión: terminar las mejoras de Dédalo.  Es tu trabajo, y no lo puedes dejar sin terminar. Eres por lo tanto responsable de la gestión de proyectos Nerón, con los que mejorarás la nave.
Pero los proyectos tienen algunas restricciones:
- Nerón solo propone 3 proyectos a la vez
- Una vez terminado un proyecto, Nerón propone 3 proyectos nuevos. Los otros 2 se pierden permanentemente. Así que es mejor llegar a un acuerdo sobre el desarrollo de los proyectos.
- No podemos hacer más de 10 proyectos en total, independientemente de la duración del viaje.

La siguiente nota sobre Nerón está traducida del francés, y no sabemos si lo hicimos bien, todavía no sabemos si ocurre esto o no: El Gerente de Comunicaciones puede hacer que el último día, Nerón realize otro proyecto. El proyecto será elegido al azar entre todos los proyectos existentes, con la excepción de los tres propuestos actualmente. (Nota: puede ser un proyecto anteriormente rechazado). Además, este:
- No reajusta los proyectos actuales
- No cuenta dentro de los 10 proyectos límites

Tu primera misión es publicar en el chat los tres proyectos propuestos "nombre + 2 habilidades que se benefician de un efecto adicional + efecto" para someter a votación de la tripulación. Lo debes hacer tras cada actualización de proyectos. Luego hay que invertir puntos en el proyecto seleccionado y motivar a otros a ayudar.

Te dan 2 triunfo por cada proyecto terminado del Nexus.

Como la investigación pilgred y la eficacia de los proyectos disminuye rápidamente. Debe moverte de sitio. Raluca, también busca apoyo para Pilgred y la sala de máquinas no está muy lejos de ser el Nexus. Poner 1 o 2% en pilgred y Raluca trabaja en Nerón, luego volvéis a vuestras salas.
Atención a tener PM suficientes para salir de inmediato y no quedarte con Raluca. Pierde moral para cada ciclo en el que hay alguien en la misma habitación (Es antisocial).

Habilidades:

Conceptor

Diseñador

Diseñador: 2 puntos de diseño todos los días, equivalente a un punto de acción para participar en un proyecto sin tener que gastar PA. concede una bonificación en determinados proyectos.

Optimistic

Optimista

Optimista: La pérdida de moral se reduce en 1 moral diario.La moral es una de las cosas más importantes, por lo que esta es una de las habilidades más útiles. Especialmente con la habilidad de Chun "última esperanza" que hace que la pérdida de moral sea cero todos los días. Así dejarás camas libres en los dormitorios, y no deberás ir a los discursos de Kim.

Astrophysician

Astrofísica

Astrofísica: un escáner de planeta cuesta 1 PA menos (por lo tanto 2 PA)Esta función se encuentra en la primera habilidad dd Frieda, se aprovechará de tí para ganar triunfo, yel puente está lejos de Nerón.
Sin embargo, puede ser útil si Frieda está muerta / inactiva o hay urgencia por encontrar un planeta, por ejemplo, por falta de O2.

Engineer

Técnico

Técnico: 1 punto de técnica por día (punto para reparar o desmontar sin gastar PA. No funciona para Pilgred). Las posibilidades de éxito de las reparaciones y renovaciones se duplica. Bono para determinados proyectos.Muy útil. Además, sirve para reparar algo que seguramente se romperá. También puedes eliminar los residuos si es necesario.
A veces puede sustituir a Terrence. Y sumas una pequeña bonificación para algunos de tus proyectos Nerón, y para Pilgred.

Leadership

Liderazgo

Líderazgo: Permite dar un discurso por 2 PA, qe suma 2 Moral a todos los de la sala.Una competencia de Kim Jin Su (que tiene al lvl 1). Sin embargo, un pequeño discurso para los que se quedan en el Nexus, puede ser útil. O, como siempre, sustituir a Kim muerto.

Kuan Ti es un personaje que puede ser muy útil. No sólo en proyectos Nerón, sino también por su capacidad para reemplazar personajes muertos.


Resumen: Su prioridad es ir al Nexus e investigar los proyectos.

Qué hacer al entrar en la nave: Lo primero es ir al puente y establecer enlace para que haya más señal. Luego hay que ir al Nexus e investigar proyectos.

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