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Finola keegan
Brillante investigadora y médica en sus horas libres, Finola Keegan es la última arma de la búsqueda de la solución al problema de mush. El laboratorio es su terreno y el microscopio su arma.

Las competencias de Finola:

-Bióloga

-Doctora

-Enfermera

-Diplomática

-Meticulosa

Ten también en cuenta que pierde un PM cada ciclo cuando está sucia.

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Biologist

Biología

'Bióloga:

Bonus de 4% por la investigación en el laboratorio y permita leer las propiedades de los medicamentos.

La competencia base para avanzar rápidamente las investigaciones en el laboratorio. También puede gestionar el uso de medicamentos del equipo de acuerdo con las necesidades de cada uno.

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Medic

Médica

Doctora:

Bonus de 4% para las investigaciones en el laboratorio , permite leer las propiedades de los medicamentos. Las acciones curativas regeneran 2 PV más y puedes hacer operaciones quirúrgicas.

Es específico para Finola. Si tienes que elegir entre bióloga y doctor, elige médico, porque esta competencia incluye todo lo que tiene el biólogo y además, ofrece más cosas.

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First aid

Enfermera

'Enfermera:

Obtiene 1 punto de cuidado gratuito por día y puede leer las propiedades de los medicamentos. Una vez más, Finola tratará a sus compañeros de equipo gratuitamente una vez por día.

Diplomacy

Diplomacía

Diplomática:

Permite detener el fuego en una habitación una vez por partida y evita los combates contra los alienígenas durante las expediciones.

Totalmente diferente de todo lo demás, esta competencia permite a Finola resolver los conflictos (muchos de ellos durante el período de caza de Mushs)t que sea útil durante las expediciones. Atención, no olvides su papel principal, las investigaciones.

Stickler

Meticulosa

Meticulosa:

Evita que se ensucie durante las acciones sucias.

Finola es una rata de laboratorio. Es ella la que sencarga de las investigaciones y de la coordinación. Pasa la mayor parte de su tiempo entre el laboratorio y la enfermería para el tratamiento de sus coompañeros de equipo y resolver el enigma de mush.

Ten cuidado de no ensuciarte, especialmente durante las investigaciones, porque conduce rápidamente a Finola a bordo del suicidio, ya que es Germenofóbica (Terror a los gérmenes) y si se ensucia perderá moral, por eso esta habilidad es importante

Resumen: Debe investigar en el laboratorio.

Qué hacer al entrar en la nave: Lo primero es ir al puente y establecer enlace para que haya más señal. Deberá quedarse en el laboratorio para investigar. Solo deberá moverse para comer, ducharse o dormir.