Imágen y nombre |
Avance y habilidades aventajadas ______________ |
Descripción ____________________ |
Comentarios _____________________ |
Calificación |
12-18% 16-24% 20-30% |
Genera 5 Restos Metálicos | Poco útil en tripulaciones novatas, porque no se aprovecharán. | ||
3-4% 7-10% 11-16% |
Cada ataque sufrido por Dédalo se reduce en un punto | En los últimos días es útil, porque hay más Hunters, pero si no, no. | ||
12-18% |
Ícaro vuelve automáticamente a Dédalo en caso de fracaso de la misión. (Si todos los tripulantes están muertos o perdidos) |
Si se va a explorar un planeta peligroso es importante (si todos mueren, perderíais Ícaro y no se podrían hacer exploraciones) | ||
3- 4% 7-10% 11-16% |
"Cada incendio tiene un 25% de probabilidad de que se apague automáticamente en cada ciclo." | |||
6-9% 10-15% 14-21% |
Se puede acceder al Corazón de Nerón desde la Enfermería y la Sala de Máquinas | Útil si hay una tripulación con habilidades que tengan ventaja en Nerón, porque esto facilitaría el avance de los proyectos. | ||
6- 9% 10-15% 14-21% |
La acción de Escanear un planeta cuesta 1 PA menos. | Útil si se necesita encontrar planetas (está claro) | ||
6-9% 10-15% 14-21% |
Hace aparecer un Drone nuevo en el Nexus | |||
6-9% 10-15% 14-21% |
Reduce la posibilidad de accidente al despegar en los no pilotos. | |||
18-27% 22-33% 26-39% |
Las puertas estropeadas son reportadas en tu página de avisos. | No es lo más recomendable, porque entonces no señalas errores y no ganas el trofeo asociadoa ello, pero con esto se puede prevenir el hecho de que alguien no pueda entrar en un sitio importante. | ||
6-9% 10-15% 14-21% |
La Máquina de café se recarga en el ciclo 4 además de en el 8 | |||
18-27% 22-33% 26-39% |
Los incendios son reportados en tu página de avisos. | |||
6-9% 10-15% 14-21% |
Hace aparecer 3 Hidropots adicionales en el Jardín Hidropónico | |||
18-27% 22-33% 26-39% |
Los aparatos estropeadas son reportados en tu página de avisos. | |||
12-18% 16-24% 20-30% |
Aumenta tus posibilidades de hacer un aterrizaje perfecto en los planetas | |||
6-9% 10-15% 14-21% |
Ícaro puede transportar dos personas más | |||
3-4% 7-10% 11-16% |
50% de posibilidades de que crezca una fruta suplementaria en el Jardín hidropónico | |||
6-9% 10-15% 14-21% |
Las frutas del jardín son transportadas a la cocina automáticamente. | |||
18-27% 22-33% 26-39% |
Permite no ensuciarse en las expediciones. Nota: Al parecer solo estuvo disponible durante la Beta |
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6-9% 10-15% 14-21% |
Cuando Dédalo se mueve, las Patrulleras aterrizan automáticamente en vez de ser destruídas. | Importantísimo si los pilotos son poco activos (porque s les mataría moviendo Dédalo cuando ellos están volando) | ||
6-9% 10-15% 14-21% |
Si un proyecto está avanzado por encima del 0%, se mejora de forma automática en un 5% en cada ciclo. Ejemplo: Si el Escudo de Plasma está al 12%, cada ciclo aumenta un 5% |
Uno de los mejores proyectos, porque para ciertos proyectos difíciles, ayuda muchísimo. | ||
6-9% 10-15% 14-21% |
Cada cliclo, Dédalo tiene un 20% de posibilidades de ahorrar oxígeno. (No lo entendemos demasiado) |
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6-9% 10-15% 14-21% |
Las maniobras de despegue en las Patrulleras y en Pasiphae cuestan 1 PA menos. |
No tiene efecto sobre Ícaro. Útil cuando hay muchos Hunters o se necesitan restos |
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6-9% 10-15% 14-21% |
Aumenta el daño causado por las Patrulleras en 1 punto. | Útil si hay buienos pilotos y hay muchos Hunters. | ||
6-9% 10-15% 14-21% |
Las Patrulleras disponen de 6 cargas suplementarias. | Muy injteresante proyecto, porque permite a los pilotos ahorrar PA y destruir más Hunters. | ||
1% 5-7% 9-13% |
Dédalo es protegido por un escudo auto-regenerativo. Cada ciclo, regenera 5 puntos de defensa, hasta un máximo de 100. Tiene una base de 50 puntos de defensa. Para ver una mejor explicación, clickea sobre la imágen. |
El mejor proyecto, posiblemente, del juego, porque además da trofeos y protege muchísimo a Dédalo. Como contrapartida tiene que cuesta mucho completarlo. |
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6-9% 10-15% 14-21% |
En el Terminal Astro, se muestra una característica de cada planeta más por cada análisis. | |||
12-18% 16-24% 20-30% |
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Notas: En avances, los primeros números corresponden al avance sin habilidades, los segundos al avance con una de las dos habilidades aventajadas, y el tercero al avance con las dos habilidades aventajadas.